Año 2023. Los alienígenas escogen Manhattan como principal foco de un nuevo ataque masivo sobre nuestro planeta. Bajo este argumento se desarrolla la secuela del genial FPS desarrollado por CryTek, que en esta ocasión estrena la versión 3.0 del poderoso motor gráfico CryEngine para llegar tanto a PC como a Xbox 360 y PS
Requisitos Minimos: MicroProcesador: Intel Core 2 Duo/AMD Athlon 64 X2 2GHz o superior Memoria RAM: 1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista – Windows 7 Tarjeta gráfica: 256 MB DirectX 9.0–compatible con Shader Model 3.0 o superior Sistema Operativo: Microsoft Windows XP o Vista o Windows 7 Disco duro: 9 GB de espacio libre en disco duro
Formato: ISO Tamaño: 7.57 gb / DVD 9 Release: Clone DVD / Final - No beta Medida: 9 partes de 1 Gb Genero: Accion - Aventura - Secuela - Fps Idioma: Multi 5 - Ingles - No incluye español CONTRASEÑA: bymorsilla
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1ª Descomprima las partes. 2ª Grabe o monte la Iso con el daemon tools o similar. 3ª Instale. 4ª Copiar el contenido de la carpeta crack, donde se instalo el juego. 5ª Juegue.
2) Renombrarlo a "English.pak" (o al que hayan instalado mediante el instalador) 3) Copiarlo y pegarlo dentro de la carpeta gamecrysis2localized sobreescribiendo el original. 4) Jugarlo en español!
Conforme el lanzamiento de Natal y PlayStation Move se va acercando en el tiempo, cada vez son más los desarrolladores que están anunciando su apoyo a estos nuevos dispositivos. Los creadores de Crysis, la gente de Crytek, no esconde que “están trabajando muy estrechamente” con ambos dispositivos y que su CryEngine 3 será usado para crear juegos para estos nuevos controles.
Cevat Yerli, CEO de Crytek, en declaraciones a Develop, así lo ha anunciado: “Crytek está trabajando muy estrechamente con Sony y Microsoft en relación al control de movimiento, tanto de PlayStation 3 como de Xbox 360”.
Además, el manager de desarrollo de negocios globales de la compañía, Carl Jones, adelanta la gran importancia que parece tener la tecnología 3D para Crytek: “Es cierto que agrega mucho a un número de juegos. La percepción de profundidad en un FPS realmente cambia el juego y lo hace mucho más agradable. Creo que la gente está empezando a despertar y a darse cuenta de que la tecnología 3D está en camino, y no pasará mucho hasta que los desarrolladores se aprovechen de ella”.
El CEO de Crytek, Cervat Yerli ha confirmado que la versión para PC de Crysis 2 es gráficamente superior tanto a las versiones de PS3 y Xbox 360. Yerli hizo la confesión después de que CVG(Computer and VideoGames) le preguntara por qué decidió Crytek para mostrar la versión de Xbox 360 del juego en su reciente exhibición en Nueva York. "PC es la versión mejor vista, sí", responde. "Pero si yo lo había mostrado en la PC, habría sido como ... bueno, Crysis 2 está sobre la consola, pero no están mostrando la versión de consola. Así que queríamos ir con la consola." Crytek nos mostró la versión 360 del juego - que se coronó el título de mejor gráfica que hayamos puntuado. Al mismo tiempo, vimos solo un destello de la versión de PS3 corriendo junto a ella - y los pocos minutos fuimos testigos era idéntica a la versión 360. Sin embargo, Yerli se admitiría más tarde que la versión de PS3 se ve "ligeramente" mejor que la versión 360.
CryTek consiguió en 2007 lo que parecía imposible: Convencer a aquellos escépticos que consideraban injustamente que su anunciado Crysis era únicamente una demostración tecnológica, y que pensaban que no encontrarían virtudes jugables que se equipararan con su avasallador apartado visual.
Denostado por unos pocos por su descomunal calidad gráfica y por su inusual popularidad para ser un exclusivo de PC, Crysis se lanzó en el año 2007 como el mayor exponente de lo que la nueva generación podía ofrecer en términos de juegos de acción. Y desde entonces su reinado ha permanecido inalterable. La crítica especializada rendía pleitesía a lo nuevo de CryTek en su momento, y coronaba a este estudio alemán gracias a este título y al primer FarCry como uno de los mejores equipos de desarrollo del género de la acción.
Una segunda parte parecía casi una obligación para el estudio y sus distribuidores, Electronic Arts, y también parecía lógico ampliar el espectro de plataformas puesto que a pesar de que el Crysis original no había funcionado nada mal en lo comercial, lo cierto es que sus responsables esperaban unas cifras muy superiores. Así pues, y con ánimo de revolucionar ya no sólo PC sino también PlayStation 3 y Xbox 360, Cevat Yerli y compañía se disponían a desarrollar su primera secuela: Crysis 2.
Esta vez el objetivo de la amenaza alien deja de focalizarse en las fecundas junglas tropicales de oriente y pasa a convertirse en un intento por asestar el golpe definitivo a la humanidad: Manhattan, entre otras capitales mundiales. Esta área de la ciudad de Nueva York queda en un estado tremendamente precario tras la ofensiva, y si bien no está derruida por completo lo cierto es que los resultados del ataque alienígena pueden verse en los edificios, las calzadas, las desérticas calles y los diferentes elementos del mobiliario urbano.
En lo que al desarrollo respecta, algunos problemas habian asomado por el horizonte de este proyecto, que incluyo la detención del guinista al resistirse a la policia, y los problemas para adaptar al potentisímo engine gráfico CryEngine 3 a las consolas.
Pero pese a todo el proyecto siguió, ya que arreglaron el escalado del motor manteniendo al mismo tiempo la calidad visual y el rendimiento.
Entrevista a Cebat Yerli, CEO de Crytek
Pero no todo son gráficos, y el guión en un videojuego es sumamente importante, más aún la forma de contarlo. Esto lo sabe muy bien Crytek, que reconoce que quizás la primera entrega de Crysis se basaba en patrones establecidos a la hora de contar la historia, un factor del que parecen haber tomado buena nota aprendiendo de Left 4 Dead y Half-Life 2.
El productor ejecutivo de Crytek, Nathan Camarillo, en declaraciones a Edge: “Había grandes extensiones, embudos y espacios de acción [en el primer Crysis] y estamos haciendo lo mismo con Nueva York. Es un tamaño comparable”.
Y para la narración de la historia Crytek señala haber tomado nota de dos grandes de Valve: “Juegas a Left 4 Dead y matas a 12.000 zombies, pero hay una historia en esos niveles: el gobierno está mintiendo, el ejército está mintiendo. Así que tomamos un poco de eso y lo que algunos juegos como Half-Life 2 han hecho con la forma de contar su historia, y lo haces funcionar sin golpear a alguien en la cabeza con eso”.